GEOMETRY DASH(GD)

In this page we are gonna explain you how GD works

The histoty of GD:

Este juego utiliza un sistema sencillo de pulsación para controlar diferentes vehículos (o de dar clic con el ratón para la distribución Steam) El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto o movimiento contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. De igual forma el juego tiene el modo práctica que, a diferencia del modo normal, permite colocar checkpoints, lo que permite al jugador comenzar en estos lugares en lugar del principio. El videojuego presenta 27 niveles oficiales (entre niveles normales y del modo plataforma), de los cuales veinte se pueden jugar a partir del inicio. Las longitudes de los niveles principales normales en el videojuego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos. Los niveles se clasifican por dificultad, desde fácil hasta «demon»; en los niveles de usuarios, existen las variaciones de «Easy Demon», «Medium Demon», «Hard Demon», «Insane Demon» y «Extreme Demon».

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Types of game:

En el juego hay ocho tipos de modos para jugar, cada uno denominado vehículo, y cada uno se comporta de forma diferente. Estos modos incluyen el cubo, la nave, la bola, el ovni, el wave, el robot, la araña, el swing y el jetpack (que en realidad es sólo una variación estética de la nave). En el juego hay varios tipos de portales; estos permiten cambiar de vehículo, cambiar de tamaño, cambiar de gravedad, cambiar de sentido, cambiar de velocidad, cambiar de posición (mediante el teletransporte) y duplicar al ícono haciendo que el usuario maneje dos íconos a la vez. Los pads son objetos que al entrar en contacto con el vehículo, hacen que este salte (a una distancia un poco mayor que a la de las orbes) automáticamente (a excepción del wave, que solo interactúa con los pads que cambian la gravedad). Los orbes son pequeñas circunferencias que interactúan con el jugador, solo si este pulsa cuando el icono pasa por su posición.

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Editor de niveles:

Desde el principio del juego, ha existido el modo editor, que con el tiempo ha ido cambiando. El modo editor permite a los usuarios crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue, y solo está disponible en la versión completa. Para crear, hay una gran diversidad de objetos como superficies, bloques decorativos, triggers, portales, orbes, pads, objetos que matan, decoraciones variadas, entre otros. Existen tres modos de editor: build (para colocar objetos), edit (para modificar la posición, rotación, etc, de un objeto ya colocado) y delete (para suprimir objetos). Además, también existen las opciones en el editor; swipe, rotate, free move y snap; el swipe sirve para «modo lápiz», y permite colocar o eliminar objetos deslizando el dedo o cursor por la pantalla (solo funciona con el modo build o delete), el rotate permite girar objetos, el free move permite mover los objetos directamente (solo funciona con el modo edit), y el snap sirve para que los objetos que se coloquen se acomoden a la cuadrícula. El jugador puede poner hasta 80 000 objetos, pero a partir de los 40 000 se muestra un aviso de que el nivel puede no ser apto para los dispositivos de bajo rendimiento. También el jugador tiene que ser capaz de completar su propio nivel con todas las monedas de usuario, en el caso de que decidiera ponerlas.

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Los jugadores pueden crear niveles con longitudes variables. Según la duración, los niveles se clasifican en seis tipos.

Tiny

menos de diez segundos de duración.

Short

de diez segundos a treinta segundos de duración

Medium

de treinta segundos a un minuto de duración.

Long

de un minuto a dos minutos de duración.

XL

más de dos minutos de duración.

Plat

abreviado de Platformer.

Es la clasificación de los niveles de este tipo, pues la duración varía entre cada jugador, el largo y la dificultad del nivel.

el truco detras de esto

3 horas de investigar sobre como demonios avanzar y luego otras 2 de tristesa y luego 30 segundos de felicidad